まさかこれがM14のランパン枠なのか…?

8ランパンできないようにテーロスまで引っ張るのかな。
Strionic Resonator (2)
Artifact
(T),(2) : Copy target triggered ability you control. You may choose new targets for the copy.

《Strionic Resonator》と《淀みの霧/Mist of Stagnation》をならべてアップキープに無限マナ。
Mist of Stagnation / 淀みの霧 (3)(青)(青)
エンチャント
パーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚につきパーマネントを1つ選び、その後それらのパーマネントをアンタップする。


最初に種子生まれを思いついたんだけど、あれ誘発型じゃねーのね
さすがに淀みの霧の5マナは重すぎるし、ソーサリーにも使えないので、他になんかいいパーツを探さねばだね。

「2マナで置き、2マナで起動」は異常な軽さなので、ヤバいコンボは必ずあるはず。


精鋭の秘儀術師の方は、転換とかで無限マナだせるけど、アルカニスみたく普通にアド取ったがつよそう
「マジック・ザ・ギャザリング違反処置指針(日)」の「3.9. イベント上の誤り ― デッキ/リストの問題」の中で見つけたもんごん
ストーリー上のキャラクター(伝説のパーマネントやプレインズウォーカー)については、そのフォーマットにそのキャラクターが1種類しか存在しない場合、その名前から始まる他のカードがあったとしても、名前だけを書いても良い。

つまり、今のスタンダードには「ギデオン・ジュラ」は《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice》しかいないから、スタンのデッキリストに「ぎでおん」って書いてもOKってことらしい

ちなみに、↓は違反(ゲームロス)
(E) 《黄金のたてがみのアジャニ》と《復讐のアジャニ》の両方が使えるフォーマットで、デッキリストに「アジャニ」とだけ書かれていた。


正式名称を書くにこしたことはないけど、ドヤ顔で語る小ネタとしてはちょうどよさそう。


あとこんなんも見つけた(「マジック:ザ・ギャザリング(R) イベント規定(日)」)
2.12 電子機器
 プレイヤーは、以下の目的で電子機器を使ってもよい。
・ライフ総量その他ゲーム関連の情報を記録する
・(第2.11節の規定に基づく)メモを取ったり読んだりする
・ゲームで必要な乱数を作り出す
・(対戦相手の許可を得て)ゲームに関係しない連絡を受ける

よくスマホのアプリとかでライフ管理してるアレは実は適正らしい。

それから、これもきょーみぶかい
4.3 順序違いの連続行動

 マジックのゲームを厳密に表現することの複雑さに鑑み、完了後の結果が適性で明確な局面を現している場合には、技術的には正しくない順番であっても動作を一連として行なうことは許容できる。
 正しい順序で行なったと仮定した場合に全ての行動が適正であることが必要であり、また、対戦相手は必要な時点で対応するために、正しい順序で行なうようにプレイヤーに求めても良い。(その場合、それ以降に行なわれる行動は一旦取り消され、そのまま行動する義務は生じない)。順序違いの連続行動によって決定を遅らせ、本来のタイミングではまだ得られていない情報を利用することができてはならない。
 プレイヤーは、順序違いの連続行動の途中で対戦相手の反応を見て利用してはならないし、またやり忘れた事をやりなおすために順序違いの連続行動だと主張することも認められない。一般に、一連の行動を行なった後で手が止まった場合、それで行動が終わったものだと判断され、連続行動は終わりとなってゲームは連続行動終了後の対応する局面に進むことになる。
例:
(A) プレイヤーが土地をアンタップする前に《マスティコア》のアップキープ・コストとしてカードを捨てた。
(B) 《砕土》の解決時に、《砕土》のカードを墓地に置いてからカードを探した。
(C) 《均衡の復元》の解決時に、土地やクリーチャーを生け贄に捧げる前に手札を捨てた。
(D) 2体のクリーチャーが状況起因処理によって墓地に送られる場合に、その一方が持っている戦場を離れた時の誘発型能力を、他方を墓地に置く前に解決した。
(E) ブロック・クリーチャー指定を始めてから、《樹上の村》を起動してそれでブロックした。

このルールがあると、ミシュラ起動せずに「コンバット」発声しちゃった場合でも殴れちゃうんだよね
(当然NAPの要求で巻き戻せると思うが)

あと、上の(E)に対してAPが巻き戻しを要求したら、APが除去持ってることがバレちゃうわけじゃないですか、
んで、その情報は使っちゃいけないってことが書いてあるんだけど、
同時に、巻き戻し前の挙動を再現する義務もない、って書いてあるんだよね
このへんすごく曖昧な感じがする

このルールはマジックにとって不可欠なんだろうけど、どこまでが適正なんだろう。


とかなんとか、
たまにルール読むとおもろいね


※「ここに書いてあることを実際にやったらゲームロスもらった!責任取れ!」とかはマジ勘弁な方向で。
ちょっと遠征して岐阜レガシーに参加。
70人近い参加者で急遽会場を増やすなど天手古舞いっぽかった。

激戦の末、決勝戦で敗れ、惜しくも2位。
しかし、おや?商品の様子が…?テッテッテッテッテ(後述)

持っていったデッキはこちら。
メインボード
生物 13
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
2 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》

非生物 24
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3 《Hymn to Tourach》
3 《苦花/Bitterblossom》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《名誉回復/Vindicate》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》/umezawa’s jitte》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》

土地 23
2 《Scrubland》
2 《Bayou》
1 《平地/Plains》
6 《沼/Swamp》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
3 《不毛の大地/Wasteland》

サイドボード 15
3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3 《強迫/Duress》
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《解呪/Disenchant》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《滅び/Damnation》

・青なしでの石鍛冶はテンポ面で非常に扱いづらいためレイオフ。
・クロックを戦場に残し続けることを意識。
・死儀礼→3マナのブン回りを意識。2tリリアナの殺気ぱねぇ
・ソリンの硬さは異常。戦線を維持し、トークンをフィニッシャーに変える。
・サイドボードのサージカルは、まとめて除去できるクリプトかボムにすべきだった。

うろおぼえセルフカバレッジ

1RD BUG 勝勝
当たったのが非シャードレス型で良かった。
盤面のアドを取るのはデッドガイの十八番だが、
アンリコ打たれたら100ぱーまける

2RD エスパートラフト 負勝勝
相手がマナフラットして勝利。

3RD デッドガイ 負勝勝
完全なる同系。
死儀礼リリアナのせいで完全なる先手ゲー。
hymnが当たった方が勝ちという斬新なサイコロゲーム。

4RD ジャンクデプス 勝負勝
3tにhymnを2発撃ったらウィッシュが2枚落ちて勝利。
hymnさんマジクソゲー製造機

5RD エルフ 勝勝
1tマナエルフの動きがなかったおかげで死儀礼リリアナで封殺できた。
2戦目はソリンと滅び抱えて「磐石やなぁ」思ってたら、
トップから十手降ってきてイージー展開に。

6RD エンチャントレス 負勝勝
圧迫プレイの練習をして周囲を不快にさせる。
マジすませんっした
ハンデスでハメて奇跡的に勝ち。

7RD カナスレ 勝負負
基本的にはリリアナのおかげで有利なマッチアップだったはず。
が、十手の処理を間違えて2戦目を落とす。
これさえなければワンチャンス以上あった。
一村、痛恨のミスっ…!圧倒的痛恨……!(cvマダオ)

ところが…

賞品:《貴族の教主/Noble Hierarch》(ジャッジFOIL)、モダマス4パック
モダマス4パック→ボブ、キッチン、エレンドラ、墓忍び、ヘリックス、ちらつき鬼火foil。

ボブゥゥゥゥゥゥゥゥッ!愛してるよ!新絵オカマ野郎とか言ってごめんよ!

1位のデュアランチャレンジはbayouだったので、
(1位の3パックの中身は知らんが)ほぼ大勝利!
大勝利ですよ!

敗北者に突然転がり込んだ奇跡……!(cvマダオ)
蓋を開けてみれば………瓢箪から駒っ……!(cvマダオ)
圧倒的幸運……!!(cvマダオ)

つらかったけど、おもしろかったですまる
①普段使ってるEDHの価格分析をしてビビる。「じゅうすうまんかぁ…やべー」
②「カジュアルフォーマットとしてそれはどうなのさ?」という月並みな疑問。
③「じゃあさ、EDH一万円限定構築ってどうよ?」
④いちまんえん、っていうハードルの適正を量るために最安構築にチャレンジ!
⑤こんなんできました。
《石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stone》

《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《根の壁/Wall of Roots》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
《遥か見/Farseek》
《探検/Explore》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《砕土/Harrow》
《綿密な偵察/Deep Reconnaissance》
《爆発的植生/Explosive Vegetation》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》

《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《概念泥棒/Notion Thief》 ☆105円
《水晶球/Crystal Ball》
《Mystic Remora》
《思案/Ponder》 ☆105円
《先触れ/Portent》
《衝動/Impulse》
《先読み/See Beyond》
《集中/Concentrate》
《綿密な分析/Deep Analysis》
《長期計画/Long-Term Plans》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《リスティックの研究/Rhystic Study》 ☆120円
《予言/Divination》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《予感/Foresee》
《霊感/Inspiration》
《入念な考慮/Careful Consideration》
《連絡/Tidings》
《囁く狂気/Whispering Madness》
《都の進化/Urban Evolution》
《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
《ルーンの解読/Read the Runes》 ☆105円
《奇妙な収穫/Weird Harvest》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
《生+死/Life+Death》
《犠牲/Victimize》

《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
《殺し/Snuff Out》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《乱動への突入/Into the Roil》
《Arcane Denial》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》 ☆150円

《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《羽軸トゲ/Quillspike》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》

《鮮烈な林/Vivid Grove》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
《鮮烈な小川/Vivid Creek》
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《島/Island》*5
《沼/Swamp》*4
《森/Forest》*14

今回の構築では、Wisdom最安で100円以下のカードのみを使用した。
(やむなく100円を超えたカードには☆を付した。)
(エターナル高騰の煽りで意外なカードが高かったりして難航した。)

合計最安価格分析は…、3771円!
フェッチ1枚よりやすーい。

マナ加速と、アドの取れるドロー呪文を撃ち回しつつ、めっさヘイトレスに動き、
生物コンボで無限マナが都合良く出たタイミングで、都合良くXドロー、勝利。

うーんこの
弱そう(小並感)

正直、予算削りすぎた感はある。
でも、3771円でこれ組めるなら、一万円限定構築も上手くいきそう。
次は一万円以下ルールで、もうちょい上手く組んでみたいね。
2こかえましあ^q^
久々にアグロ組んでみた。しかも部族やで。
実戦投入の後もうちょい調整する予定。マタイ
メインボード
生物 33
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
4 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》

非生物 3
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

土地 24
4 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

サイドボード 15
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
2 《軍勢の集結/Assemble the Legion》


↑ここまでスタン---ここからレガシー↓

6/2のレガシーで使ったリスト。サイドボードが異次元のキモさ。
メインは一応そこそこ回ったので、しばらくこれを調整してみる。
サリアも石鍛冶もルーンマザーも不要やったんや!
メインボード
生物 15
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》

非生物 21
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3 《Hymn to Tourach》
3 《苦花/Bitterblossom》
3 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》

土地 24
3 《Scrubland》
1 《Underground Sea》
1 《Bayou》
7 《沼/Swamp》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
3 《不毛の大地/Wasteland》

サイドボード 15
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
3 《強迫/Duress》
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《四肢切断/Dismember》
4 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》

メモ

2013年5月24日 TCG全般
out
ブレスト
あまたの舞
調和
瞬唱
袖の下
金粉
死せる願い

in
死儀礼
PA
Windfall
アレ
バサルト
生ける願い(もってない)
未定

in (wish)
瞬唱
あざみ
パペッター
テフェリー
大口
ラワン(もってない)
未来
WMCQ出れるっぽい
それが今日だ。

M14メモ

2013年5月19日 TCG全般
既にM14スポイラーの1/3ほどが公開されたァ!
現時点で気になるアレをメモァ!

Ogre Battledriver:自軍全体に初太刀能力。爆発力はありそう。
Into the Wilds:《豊穣/Abundance》の亜種。緑色のアリーナ。
Primeval Bounty:重いけどさすがに強いのでは。
Savage Summoning:あたまおかしい。アド失うけどあたまおかしい。
Scavenging Ooze:キャーウーズサーンカッコイー モダンで使えるようになるのよね。頂点ないが
Ring of Three Wishes:EDHで無色無限マナからの選択肢に。

あとはスリヴァーがヤバい。既にデッキが組めそうな感じ。
二段攻撃が4マナってのがヤバい。ホーネガーマー
ダミーアを改造したいので、この時点でのリストをメモ。
メタは普通です(キリュ

統率者
《石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stone》

マナ加速(15)
《Mana Crypt》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《踏査/Exploration》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《探検/Explore》
《三顧の礼/Three Visits》
《自然の知識/Nature’s Lore》/nature’s lore》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》

ドロー操作、アドソース(28)
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《Demonic Tutor》
《森の知恵/Sylvan Library》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《あまたの舞い/Dance of Many》
《Lim-Dul’s Vault》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《予感/Foresee》
《概念泥棒/Notion Thief》
《調和/Harmonize》
《入念な考慮/Careful Consideration》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《袖の下/Bribery》
《都の進化/Urban Evolution》
《時のらせん/Time Spiral》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》

妨害(18)
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
《否定の契約/Pact of Negation》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《自然の要求/Nature’s Claim》/nature’s claim》
《猿術/Pongify》
《Arcane Denial》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《破滅的な行為/Pernicious Deed》
《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
《滅び/Damnation》
《殺し/Snuff Out》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《水没/Submerge》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《苦痛の命令/Decree of Pain》

コンボ関連(7)
《死せる願い/Death Wish》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》
《時間のねじれ/Time Warp》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》

土地(31)
《統率の塔/Command Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《Underground Sea》
《Tropical Island》
《Bayou》
《湿った墓/Watery Grave》
《繁殖池/Breeding Pool》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《地底の大河/Underground River》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《島/Island》*3
《沼/Swamp》*2
《森/Forest》*4
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》

ウィッシュボード(10)
《動く死体/Animate Dead》
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
《血儀式の発動者/Bloodrite Invoker》
《虐殺/Massacre》
《洗い流し/Wash Out》
《命令の光/Ray of Command》
《恭しき沈黙/Reverent Silence》
《クローン/Clone》
《記憶の壁/Mnemonic Wall》


コンセプトは「EDHでコントロールデッキをエンジョイする」です。
1枚の質の高さで勝負です。

土地を伸ばしつつ、やや重めの良質ドロースペルでアドうまーします。
現在、身内にゲドンジェネラルがいないからこその構成ですね。

それから、勝ち手段を「暴君から無限マナ→ゴブリン砲」のみに絞っています。
純粋なコンボパーツが3枚のみなので安定して盤面に干渉できる強みです。
逆に言うと暴君をStPされたりすると、(^q^)ピャーですね。

また、置物でアドを取ることは極力避けています。
むしろ、ディード*2で置物をシャクる側ですね。

そんでウィッシュボードの大半は実はテキトー
ほぼ発動者のためだけのものですね。
黒ウィッシュマジ邪魔くせぇ
全てはサーダアデールが悪い
詳細はのちほど。ぐへへ。
つらかったです。
たのしかったです
白トリプルが全然出ないンゴwwwww
なおマッチングの不条理で2位だった模様
ぱんつうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう

パンツ大爆発の魔道士 (パ/ンツ)(パ/ンツ) クリーチャー - パンツ・ウィザード
~を生贄に捧げる:パンツひとつを対象とし、それを大爆発する。
2/2

パンツの穴あけ魔道士 (パ)(パ)(ンツ) クリーチャー - パンツ・ウィザード
先制パンツ攻撃
(T):対戦相手ひとりを対象とする。そのプレイヤーが選んだパンツに穴をあけ、その後、あなたが選んだパンツに穴をあける。
2/2

パンツの守護者、パンパンツ (1)(パ) クリーチャー - パンツ・兵士
先制パンツ攻撃
プレイヤーがパンツでない呪文を唱える場合、そのマナコストは(1)多くなる。
2/1

これで「降ろすパンツ」が組めるね!!!!!!!!!11
デッキリストはこちら!

4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《パンツ大爆発の魔道士/Pants Fulminator Mage》
4 《パンツの守護者、パンパンツ/Pan-Pants, Guardian of Pants》
4 《パンツの穴あけ魔道士/Pants Augermage》
2 《高原のパンツ狩りの達人/Pantshuntmaster of the Fells》
2 《パンツまといの天使/Pantsmane Angel》
4 《稲妻/Lightning》
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《なんとかの始源なんとか》とかいうアレが禁止議論をすり抜けた模様
オーダーさん(昨年ビジョンズ剥いて自前で出した)(ドヤ顔)の出番やでー
攻撃することで利益を得るのはボロスの特色。
オレリア「そこんとこよろしく」

Jelenn Sphinx「せやな」



何故ただでさえ数の少ない小エキスパンションでこのようなコンセプトの歪みが発生しうるのか。
誤訳よりも虚しい。
弁明するコラムでもあったら教えてくれよマジで。

そもそもイスペリアや腹音鳴らしのデザインからして、コンセプトがブレブレ。
アゾリウス=パーミッション←なの→クロックパーミッションなのどっちなの。
グルール=ステロイド←なの→マナランプなのどっちなの。
結論:完全無欠の…
クリーチャーが並びがちなリミテッド。サイコロを持参しなさそうなライトプレイヤー。対象を無作為に取るという非直感的なテキスト。そして任意で複数回起動できてしまうデザイン。結論:完全無欠の設計(デヴェロップ)。

1 2 3 4 5

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索