白黒伝説のアレさぁ
ぜったい三姉妹だよね。

でさでさ、自分だけ貧乳なことにコンプレックスを持つ長女(まんなか)に萌えるよね!

近年の認識

2013年9月8日 TCG全般
近年の認識
近年の認識
近年の認識
青黒=ギャグの色
【ぱい】炎樹族の使者・フルアート【コラ】
.
【っぱい】顧客がryヤンパイ【コラ】
【っぱい】顧客がryヤンパイ【コラ】
【っぱい】顧客がryヤンパイ【コラ】
1枚目:ヤンパイのパイ。なんかぐちゃぐちゃなった
2枚目:アショク再のせ。これは背景のおかげで簡単だった。
3枚目:やっつけ感ただようジィーリィーラン・フルアート。
【おっ○ぱい】顧客が本当に求めていたアショク【コラ】
【おっ○ぱい】顧客が本当に求めていたアショク【コラ】
【おっ○ぱい】顧客が本当に求めていたアショク【コラ】
1枚目:オリジナル。
2枚目:コラ。一応女体化注意なんかね。
3枚目:例のアレ。
海の神、タッサ (2)(U)
伝説のエンチャント・クリーチャー ー 神
破壊不能
これは献身(青)が5未満ならクリーチャーではない
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う
(1)(U):対象のクリーチャーはこのターンブロックされない
5/5


定業!定業はよ!定業ォォォォォ!

……あの、…この際予感でもいいんで!
占術してええええええええええええ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1307
間違ってたら教えてくださえ

神聖なる執政官
(3)(W)(W)クリーチャー・エンチャント - 執政官
飛行先制4/4
授与(代替コスト)(5)(W)(W):これをオーラとして扱う。これが外れたときクリーチャーにする
オーラのとき=+4/+4と飛行先制を与える

湧血のように本体と修正の値が同じデザイン


船壊しのクラーケン
(4)(U)(U)クリーチャー - クラーケン
6/6
怪物化4(6)(U)(U):これに+1/+1カウンターを4つのせる。これを怪物にする。怪物でない時のみ起動できる。
これが怪物になったときに、2倍霜のブレス(の弱い奴。これが戦場にいないとアンタップ可)クリーチャー4体を対象とし、タップし、これが戦場にある限りアンタップしない。

霜のブレス(キリッ)
訂正。というかこいつさ、土地7枚でドーン出てきて、土地8枚目置いて怪物化ドーン、10点パンチどーん、10点パンチどーん、でゲーム終わるじゃんやべー
リミテ最強はアルコンかと思ったけど、このゲソやべーわ


忌まわしき大長
(5)(B)(B) クリーチャー - デーモン
飛行6/6
CIP/貢献の数に等しい1/1黒飛行ハーピートークンを出す
アップキープにクリーチャー1体を生贄に捧げる
(貢献=あなたがコントロールするパーマネントに書かれているマナコストのうち、(B)の数)

重いけど、この1枚で13点分殴れる計算。うーん…


燃えさし飲み
(2)(R)(R)クリーチャー - エレメンタル
4/5
(5)(R)(R):怪物化3
怪物化したとき、各プレイヤーは土地を3つ生贄に捧げる

謎のタフネス5。赤の4マナはデメリット無しで4/5になっていい時代らしい(今更感)


セテッサの英雄、アントーサ
(3)(G)(G) 伝説のクリーチャー - 人間・戦士
4/5
勇壮(あなたの呪文がこれを対象にとったとき)/あなたがコントロールする土地最大3つを対象とする。それらはターン終了時まで2/2の戦士クリーチャーになる

おっぱい枠に見せかけた巧妙な罠(ゴリラ枠)


これでキーワードは出揃ったのだろーか

代替コストによるオーラ化→白
怪物化→青赤緑
俺ヒーロー→白赤緑
彩色みたいなやつ→黒
いまんとここんなかんじ?

あとアーティファクト・エンチャントのサイクルもあるし、エンチャ押しってそういうことかー

(1)(B)インスタント
エンチャントでないクリーチャーを破壊する
とか出たらめっさ使いやすそうだよね(黒スレ並感)

EDHログ

2013年8月19日 TCG全般
Rf=ラフィーク(7)、Zl=Zirilan(6)、Zg=ゼガーナ(6)、Dm=ダミーア(7)

Rf:WGギルラン
Zl:山、バルト
Zg:森、絨毯
Dm:森、バッパラ

Rf:BGフェッチ→森ガドック
Zl:山、Zirilan
Zg:UGダメラン
Md:GBフィルター、ウッドエルフ→GBギルラン

Rf:UWフィルター、三角エイ
Zl:山
Zg:真鍮
Dm:島、森知恵

Rf:島、三角エイ→Zg=絨毯割り end:Zlジェネラル起動=ウトヴァラ
Zl:山、ジェネラル起動=ファイヤードラゴン→Dmバッパラ、12点→Dm=トークン飛行6/6*2 end:Zg大慌て=魔力軟体、蒸気の連鎖
Zg:島、ラワン=三角エイバウンス end:砕土=沼島
Dm:1枚ドロー、三顧の礼=とろぴ、永遠の証人=土地、BGフィルター

Rf:森知恵
Zl:山、独楽、12点→Dm
Zg:意外な授かり物=6、島
Dm:1枚ドロー、アンシー、深き闇のドルイド

Rf:三顧の礼=トロピー、UWm10、盲従 end:Zlジェネラル起動=ハガヘル、独楽起動
Zl:山、オパモ、12点→Dm、ハガヘル→Rf ←Dmサイクロン超過←Zlフォーク オパモ、バルト、ジェネラルキャスト、独楽 end:Zgミスチュー「全然足らんわ」
Zg:はびこり→森、森、袖の下→Rf=ロフェロス
Dm:森知恵、WBフェッチ、永遠の証人=サイクロン、ロフェロス

Rf:耕作、盲従
Zl:ギャンブル=落:焼却、鉄筆、巻物棚
Zg:食物連鎖、ラワン
Dm:るつぼ、探検、コンパル、アンシー、WBフェッチ

Rf:白タイタン=フェッチ=森 end:Zl起動=災火
Zl:墳墓、赤青剣、装備→災火、災禍→Rf=2点→Zgロフェ
Zg:ラワン→Dmブロック、ゼガーナ3/3
Dm:ヨグウィル←Zgアーケン←Dmアーケン、始源体→食物連鎖、剣、土地、探検、フェッチ、時間のねじれ
Dm:デモチュー=歯爪、歯爪=暴君粗石=クリプト、クリプト→バウンス盲従 ←Rfパス=Dm暴君 ←Dmサイクロン=ジリーラン=バウンス暴君

Rf:ブレスト、質素命令=上アーティファクト、ガドック
Zl:ジェネラル、独楽
Zg:大地の知識、コブラ、土地、パリンクロン、(マナがややこしい)学徒←Zl雪崩し=パリ←Zgパリバウンス …=粗石、パリプレイ、ゼガーナ←Dm概念泥棒(止まらず)おわり
レガシーは疲れるので月に1回くらいでいいわ(カジュアルプレイヤー並みの感想)
リストはこれ。
MAIN
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3 《闇の腹心/Dark Confidant》
1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》

1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3 《苦花/Bitterblossom》
3 《Hymn to Tourach》
1 《森の知恵/Sylvan Library》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3 《名誉回復/Vindicate》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》

3 《Scrubland》
1 《Bayou》
1 《平地/Plains》
5 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
1 《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
3 《不毛の大地/Wasteland》

SIDE
3 《強迫/Duress》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1 《闇の腹心/Dark Confidant》
2 《解呪/Disenchant》
2 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
今回は、ボブ、StPをメイン3にして、代わりに森知恵独楽をとってみた。あと、メインのハンデスにセラピーを採用。ソリンを減らして石鍛冶を1枚刺し。
なんかそういう微調整を繰り返しているところ。

森知恵は頭おかしかったので、次回は2枚積もうとおもう。
あと、疫病対策にアンセム取るといいのかも。ソリンつえーけどもういらんくね

1RD ロームジャンド 勝勝
①ハンデス撃たれて、森知恵残されて、「???」てなってたら、チェインオブメフィストフェレス出てきて超ビビる。しかし、ヒムがぶっ刺さって勝ち。
②ヴィンディケイトでグローブ割って勝ち。パニファこわこわ

2RD ダークマーベリック 勝負勝
①サリアでリンガリングがクソスペルになるも物量で勝ち。
②マナクリが捌けず土地もどんどん伸びてて、これやべーと思ってたら、ペス来て負け。烏羅未さんシガルダと壮絶な相打ちを遂げる。
③土地が詰まってるらしい相手がフェッチからうっかりデュアラン持ってきたので、不毛(3枚全部引いた)でガッチガチに固めて勝ち。疫病持ってたらしい。こわこわ

3RD エスパーブレード 勝勝
①森知恵通してそのままアドで勝ち。未練つよーい
②不毛警戒で青マナ出てない間に盤面固めて勝ち。相手のカラカスが寝た隙を見て烏羅未さんを出して殴る(次のターンにバウンスされる)というエキセントリックなプレイも。烏羅未さんマジつえー(嘘)

4RD 罰する火デッドガイ もしくは白ジャンド 勝負負
①デッドガイミラーの泥試合。後手で勝てたのは奇跡だったが、サイドがまずかった…。
②苦花に疫病貼られてアド差で負け。しーろ↓くーろ↓けーん↑
③トークン6体出して、烏羅未も出したのに上から殴られて負け。しーろ↓くーろ↓けーん↑

5RD テゼレイター 負勝負
①テゼやら鋳造所やらの処理をミスる。いい経験だった。
②デッドガイのしたいこと全部した。
③死儀礼お祈りキープ→チャリス=1出てくる→まだヴィンディケイトがある…→チャリス=3→ハンド:死儀礼StP未練未練名誉名誉^q^
でも結局、階段だったので(わたし9てん、あいて6てん)トスしていただきました。
マジイケメンじゃないですか…。



なお賞品のM14はお察し
(キャスト見て)「あっ」(ダーティヒーローの時代は始まりませんでした)
Skypeの通話機能でEDHプレイ。
パーマネントの把握がややこしいけど、一応プレイ可能。
利点はPCの前にいてオラクル参照しやすいことと、ゲームの過程が記録しやすいことか。
凡例をもう少し洗練すれば見やすいログが作れそう。

・「1:」は、1番手のプレイヤーのターンを表す。
・「=」「→」は、呪文や能力の対象や内容を表す。
・「←」はレスポンスを表す。
・(1)は発生源が1番手のプレイヤーであることを表す。

初めてだから凡例とログが一致してなかったり略称のミスがあるかも。


1=カローナ、2=ゼガーナ、3=プロッシュ(未来からの刺客)

1:みどしろふぇっち
2:もりあずまや
3:ふぃんどほーん
1:とちたっぷいn
2:ふぇっちとろぴー、ばると、肥沃な大地、あずまやT→おーだー→土地2個割り→土地2こ
3:あーぼーぐ、そるりん、うっどえるふ、らくえんのかくさん(赤
1:とち、ふぇっちきって、エーテル先生
2:「つれーこれ!」、とろぴ、④ガラク=3マナおこす、始源体パンチ=忍術=学徒=ウッドエルフ
3:ジェネラルプレイ
1:ウッドエルフ→とろぴ
2:ガラクでおこして、しげんたい
3:東屋、プロッシュパンチ→2(とおす)
1:ばると、そせき、こま / エンドに2がチェインでエーテルバウンス
2:流浪のドレイク、ゼガーナ=7ドロー、ブレスト、ブライバリー→1=キキジキ=流浪コピー、加工=出産の殻=ゼガーナ→巨大鯨、時のらせん。ワルチュー=狙い澄まし教示、ゼガーナ、無限マナ、無限始源体おわり


1=プロッシュ(6)、2=ゼガーナ(6)、3=カローナ(7) ※()は初手枚数

1:RWフェッチ=タイガ、花の絨毯、クリプト
2:森、ジョラーガ
3:bayou、ソルリング
1:ウッドエルフ=GBショック、バッドランド
2:森、LvUp、岸砕きのミミック
3:踏査、風変わり、色あせた城塞、リス研
1:RBフィルター、プロッシュ、ウッドエルフパンチ→3
2:真鍮の都、食物連鎖、バッパラ
3:UGダメラン、前兆の機械
1:TOP花子、6点パンチ→3
2:TOP避難の古木、果樹園、2点→3、時間のねじれ
2:TOPコピーファクト=ソルリン、ゼガーナ(6/6)、10点→3
3:ヴァンチュー、TOPエリシュ。忘却の輪=プロッシュ=CMD領域
1:TOP山、プロッシュ(8マナ)、山
2:TOP袖の下→3=始源体、ゼガーナから青7、ゼガーナ(3/3)、ブレスト、(古木のupkコスト忘れる)、クリプト、スカイシュラウドの要求、繁茂、墳墓
3:RWフィルタ、UBフェッチ、るつぼ、這い耽り(通常)
1:集団潜在意識(X=1)、繁殖力、プロッシュ(3/3)→1
2:歯爪おわり


1=ゼガーナ(5)、2=プロッシュ(5)、3=カローナ(5)

1:島
2:森ジョラーガ
3:RBショック
1:フェッチ→トロピ、フィンドホーン
2:墳墓、LvUp、三顧の礼、たいが、森知恵
3:WGショック、RB印鑑
1:大慌て(捨:グリムモノリス、無垢への回帰)、森
2:ケッシグ、ボンバーメント、コブラ
3:upkヴァンチュー。アンシー、リス研←REB(2から)
1:④ガラク+
2:RGダメラン、コブラ(4/1)→ガラク=落、リスの巣←(1)MD
3;ウッドエルフ、RGショック、処刑人の薬方
1:粗石、独楽
2:ZenAv←(1)WILL(切:ねじれ)
3:グリムモノリス
1:ブレスト、RUフェッチ、独楽
2:ラノエル(黒出ない)
3:DSインゴット、聖別
1:upk(2)四肢切断+ボンバ→聖別 ゼガーナ(3/3)
2:エンド
3:独楽、薬包→コブラ
1:ゼガーナパンチ→(3)←ケッシグ(ウッドエルフ+2)、時のらせん、大慌て
2:GBフェッチ→バドランド、プロッシュ←(1)MD
3:母聖樹、リンヴァーラ、森知恵
1:巨大鯨、流浪、ゼガーナ(3/3)←(2)鯨へボンバ、幻影の像(ゼガーナ(4/4))、学徒(流浪)←像にボンバ
2:贄)ジョラーガ→プロッシュ(8マナ)おわり
こないだのエスカップで回したデッドガイ、手違いで死儀礼が2枚しか入ってなかったんだけど、あれはマジで弱かった。

今週末のCBLは

2013年8月15日 TCG全般
いくよ!てい!よろしくおねがいします!
あまね…
というか不審死過ぎてモヤモヤがマッハ

岐阜レガは

2013年8月9日 TCG全般
行けません(´・ω・`)


前大会の動画上がってたね。2ゲーム目までかな。
http://www.nicovideo.jp/mylist/33903049

あそこから2本負けちゃう一村さんぱねーっす。
顔面青力戦wwwwwww

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/259

だりちゅー
そーぷろ
ひむ
ふぃんどほーんえるふ
しょうどう
はなのかべ
すらんだいなも
たんぐるわいやー
うそまこ
ちぇいなーのふこく
あくろーまのふくしゅう
きんぷんのすいれん
すみめたん
ちゃー
ヴぇんせ
かめころ
ざんこくなこんぽんげんり
かみじぇいす
みどちょーてん
けっしぐ

これはwwwww十数万とかで買った人wwwww
【TtV20】《金粉の水蓮/Gilded Lotus》が…
【TtV20】《金粉の水蓮/Gilded Lotus》が…
【TtV20】《金粉の水蓮/Gilded Lotus》が…
これは間違いなく仏具。
完全に一致。
結果は3-3。使用したのはデッドガイ。
最近はずっと細部の調整や新パーツの試用を繰り返してる感じ。

今回のリストでは、森知恵、チューターボード、そして《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》を試しに積んでみた。
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
1 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》

4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3 《苦花/Bitterblossom》
3 《Hymn to Tourach》
1 《森の知恵/Sylvan Library》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3 《名誉回復/Vindicate》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3 《Scrubland》
1 《Bayou》
1 《平地/Plains》
5 《沼/Swamp》
1 《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
3 《不毛の大地/Wasteland》

3 《強迫/Duress》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《浄化の印章/Seal of Cleansing》
2 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》

まずね、ウラミの墳墓、マジつよかったです
身内のほぼ全員から「沼にしとけ」と言われたんだけど、使ってみると意外と強い。
当然、StP、カラカス、もみ消し、水没等、対処手段は多いんだけど、消耗戦でいきなり5/5飛行が出るプレッシャーはなかなか。
これで勝ったマッチアップもあったので案外悪くないのかも。

森知恵は普通に頭おかしい強さだった。
チューターボードは、新ルールもあって割と使いやすかったかも。
ただ、そのせいで妄信的迫害を積めない、みたいな本末転倒もあったので一長一短。

以下うろおぼえ

1RD 白黒石鍛冶(ケンバ) 勝勝
十手の処理ミスで勝ち。
hymnとリリアナでお互いまっさらになったあと、森知恵でアド取って、ウラミでマウント取って勝ち。

2RD トリコデルバー 負勝勝
クロック捌けず負け。
対戦相手のライフ確認ミスで勝ち。申し訳ないことをした。
全て捌いたのちリリアナでマウントして勝ち

3RD シャードレスBUG 負負
ハンデス1死儀礼1でキープしたら除去2枚あって負け。
土地1死儀礼1でキープしたら、稲妻不毛で終了。
シャードレスに勝った記憶がない

4RD ジャンド 負勝負
血編みでアド取られて負け。
相手のリリアナに爆薬3で置いた返しに、血編み衰微は台パン不可避。

5RD マーベリック 負負
構造上出鼻を挫かないとひゃくぱー負けるが、マリガン甘すぎて憤死

6RD エスパー石鍛冶 勝勝
未練を多く引いたほうが勝ちみたいなマッチアップ
カラカス割ってウラミでゴリ押し


とりあえず、プレイングやマッチアップやデッキリスト以外の敗北要因は排除すべき。
がっちゃ!ガッチャマンクラウズは不思議な雰囲気。
がっちゃ!ガッチャマンクラウズは不思議な雰囲気。
がっちゃ!ガッチャマンクラウズは不思議な雰囲気。
タツノコが満を持して世に放つ社会派アニメ!
の皮を被った内田真礼アニメ。
マイペースヒロインの破壊力を見よ。
がっちゃ~がっちゃ~

内田真礼(うちだまあや)(読めない)は、中二病が二期決まったし、今ノリにノッてるね。

ヒロインの性格は好みが分かれるかも。
そんでキャラデザがふわーしてるのもあって全体的に不思議な雰囲気
そのくせ戦闘はガシガシ動いてくるのでヤバい
あと、画面やら小物やらのデザインがすごくいい

どうやらSNSを取り巻く社会現象が大きなテーマみたい
ここ数年、攻殻と同じことをやろうとして到達出来なかった作品がたくさんあったけど、クラウズはどこまで突っ込めるのか楽しみ。


ところであのパンダ役のタレントさん、演技上手いね(棒)
Free!ホモ枠と見せかけて…
Free!ホモ枠と見せかけて…
Free!ホモ枠と見せかけて…
やっぱりホモ枠でした!でも、1話おもしろかった!

なんというか普通に面白かったよね。
奇をてらった筋でもないし、ドラマ自体は普通におもろい。
キャラも1話から整理できてたし。

あと脱ぎ芸がぱねぇ。ぶぁさぶぁさっ!全裸!

それと、プールを餌にされて釣られるハルちゃんが可愛いね(ホ並感)

ハルカ(黒):
水が好き。普段はダウナー系。ちょっと折木さん似。

マコト(緑):
ハルの女房役。ハルより背が高いのがツボ。専門はバック(意味深)

リン(紫):
豪州で修行を積んだツンデレ八重歯。何がしたいのかよくわからない

ナギサ(黄):
いっこした。青年というよりまだ少年。レイと絡むらしい。

レイ(青):1話未出。

女:存在意義が不明なオブジェクト。

群像劇としてやってけそうな感じは十分あるし、
京アニだけあってアニメとしてのポテンシャルは普通に高い。
ホモじゃなくても(あるいはホモ好きじゃなくても)楽しめるとは思う。

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