新ローゼンメイデン始動!展開早えぇ!
新ローゼンメイデン始動!展開早えぇ!
新ローゼンメイデン始動!展開早えぇ!
スタジオディーンぱねぇ!
ノマなんとかさんには悪いけど、これほんとに真ローゼンになっちゃうかもわからんね。

とにかく画面全体の落ち着きと繊細さがすごい。
ゴシックっぽい感じが出てる。
OPは例によってアリプロなんだけど、これも比較的しっとりしてるし、
全体的に1~特までのケバケバしさが減ったかも。
このクオリティのまま完走したらぱないでぇ…

銀さんのデザインもオリジナルに近くなったし。
あの羽ふぁさふぁさしてる感じがたまらんね。
「もらっちゃった~」のところ意味不明なまでに可愛い。
というかドールズみんな可愛い。
さすが時代を築いただけのことはあるで!

キャストもいい感じ。
沢城の声質が経年変化したような気もするけど、おそらく気のせい。

正直、ローゼンのムーブ自体が既に下火だけど、
コアなファンは一定量いるし、連載の方も佳境だし、
このアニメでしっかりまとめて欲しいね。

あの黒い

2013年7月8日 ポエム
あの黒い
あの黒いのはパンツなのかどうか。
それが気になって眠れない。
デッドガイを持ってアメドリへ。
リストは細部を微調整中。
鞭打ちなんとかさんは4枚目のリリアナに変更した方がよさそう。

1RD トリコトラフト 勝勝
苦花を通して勝ち

2RD エルフ 負勝勝
メインをオーダービヒモスで落とす。
サイド後は疫病とハンデスがぶっささって勝利。

3RD カナダ人スレッショルド 負勝勝
やっぱり苦花を通して勝ち
苦花への過信が高まる(フラグ)

4RD 賢者の石 勝負分
罰する火が出てきて、案の定つらい
あと、プレイングがザルザルアンドザルでやばかった

5RD バントテンポ 負負
苦花を通して負ける(フラグ回収)
見たことないタイプのデッキでおもしろかった
なおプレミ

3-1-1で賞品は、迷路が3パック、M13が3パック。
……はぁ。M13っすか。まじっすかそうっすか。
まぁ、なんもでなかったよ


その後はだらーっと遊んで、某ジャッジ宅でEDH。

じーりーらーん!みてるー?
一村さんの新作サーダ・アデール、ちょいおもろいよー

リストそのうち載せます。
まさかこれがM14のランパン枠なのか…?

8ランパンできないようにテーロスまで引っ張るのかな。
革命機ヴァルヴレイヴ1クール目終了「これは掌返しせざるをえない」
革命機ヴァルヴレイヴ1クール目終了「これは掌返しせざるをえない」
革命機ヴァルヴレイヴ1クール目終了「これは掌返しせざるをえない」
このアニメ、最初は「恵まれた予算から糞みたいなアニメ」とか「第2のギルクラ」とか扱き下ろしてたけど(私が)、普通におもろかったね。

脚本がちょっとアレなのを我慢すれば、ブヒ要素、ロボ要素、ホモ要素を備えた良アニメ。

みどころまとめ

・エルエルフゥーッ!圧倒的存在感。野望のために隊を裏切った。ヤンデレのホモにつけまわされているが、彼自身もほかならぬホモ。主人公の恋人候補として名乗りをあげる。

・流木野サキ。圧倒的青ポジション。あらゆるフラグが不幸ヒロインを暗示するかませの中のかませ。救済あるか…?と思わせておいて超欝待遇必至のさだめ。だが好きだ。

・ヴァルヴレイヴかっちょいい。1号機ハラキリカッコイイ!4号機多脚キモカッコイイ!3号機多腕キモカッコイイ!5号機ホモっぽい!6号機変態可愛い!でもイデアール級がいちばん好き。

・不自然極まる展開。突然のショーコマンセー、欝対比、不可解な軍事行動、国際法の消失を疑う謎外交。そして、めちゃ風呂敷広げてるけどあと1クールでどう畳むの、と不安にさせてくれる設定群。

など。どちらかというと、なんとか持ち直したからこのまま丸く終わってくれ、という不安でいっぱいの2期待ち状態。

12話は、200年後サキが可愛かった(小並)
そいから、サキと一緒にいた銀髪の子が気になりました。
あと、悠木碧の熱演ぱなかったね。後半の謎の感動はたぶん悠木碧のおかげ。

なんだかんだ言ってるけど、2期たのしみです。
Strionic Resonator (2)
Artifact
(T),(2) : Copy target triggered ability you control. You may choose new targets for the copy.

《Strionic Resonator》と《淀みの霧/Mist of Stagnation》をならべてアップキープに無限マナ。
Mist of Stagnation / 淀みの霧 (3)(青)(青)
エンチャント
パーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚につきパーマネントを1つ選び、その後それらのパーマネントをアンタップする。


最初に種子生まれを思いついたんだけど、あれ誘発型じゃねーのね
さすがに淀みの霧の5マナは重すぎるし、ソーサリーにも使えないので、他になんかいいパーツを探さねばだね。

「2マナで置き、2マナで起動」は異常な軽さなので、ヤバいコンボは必ずあるはず。


精鋭の秘儀術師の方は、転換とかで無限マナだせるけど、アルカニスみたく普通にアド取ったがつよそう
「マジック・ザ・ギャザリング違反処置指針(日)」の「3.9. イベント上の誤り ― デッキ/リストの問題」の中で見つけたもんごん
ストーリー上のキャラクター(伝説のパーマネントやプレインズウォーカー)については、そのフォーマットにそのキャラクターが1種類しか存在しない場合、その名前から始まる他のカードがあったとしても、名前だけを書いても良い。

つまり、今のスタンダードには「ギデオン・ジュラ」は《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice》しかいないから、スタンのデッキリストに「ぎでおん」って書いてもOKってことらしい

ちなみに、↓は違反(ゲームロス)
(E) 《黄金のたてがみのアジャニ》と《復讐のアジャニ》の両方が使えるフォーマットで、デッキリストに「アジャニ」とだけ書かれていた。


正式名称を書くにこしたことはないけど、ドヤ顔で語る小ネタとしてはちょうどよさそう。


あとこんなんも見つけた(「マジック:ザ・ギャザリング(R) イベント規定(日)」)
2.12 電子機器
 プレイヤーは、以下の目的で電子機器を使ってもよい。
・ライフ総量その他ゲーム関連の情報を記録する
・(第2.11節の規定に基づく)メモを取ったり読んだりする
・ゲームで必要な乱数を作り出す
・(対戦相手の許可を得て)ゲームに関係しない連絡を受ける

よくスマホのアプリとかでライフ管理してるアレは実は適正らしい。

それから、これもきょーみぶかい
4.3 順序違いの連続行動

 マジックのゲームを厳密に表現することの複雑さに鑑み、完了後の結果が適性で明確な局面を現している場合には、技術的には正しくない順番であっても動作を一連として行なうことは許容できる。
 正しい順序で行なったと仮定した場合に全ての行動が適正であることが必要であり、また、対戦相手は必要な時点で対応するために、正しい順序で行なうようにプレイヤーに求めても良い。(その場合、それ以降に行なわれる行動は一旦取り消され、そのまま行動する義務は生じない)。順序違いの連続行動によって決定を遅らせ、本来のタイミングではまだ得られていない情報を利用することができてはならない。
 プレイヤーは、順序違いの連続行動の途中で対戦相手の反応を見て利用してはならないし、またやり忘れた事をやりなおすために順序違いの連続行動だと主張することも認められない。一般に、一連の行動を行なった後で手が止まった場合、それで行動が終わったものだと判断され、連続行動は終わりとなってゲームは連続行動終了後の対応する局面に進むことになる。
例:
(A) プレイヤーが土地をアンタップする前に《マスティコア》のアップキープ・コストとしてカードを捨てた。
(B) 《砕土》の解決時に、《砕土》のカードを墓地に置いてからカードを探した。
(C) 《均衡の復元》の解決時に、土地やクリーチャーを生け贄に捧げる前に手札を捨てた。
(D) 2体のクリーチャーが状況起因処理によって墓地に送られる場合に、その一方が持っている戦場を離れた時の誘発型能力を、他方を墓地に置く前に解決した。
(E) ブロック・クリーチャー指定を始めてから、《樹上の村》を起動してそれでブロックした。

このルールがあると、ミシュラ起動せずに「コンバット」発声しちゃった場合でも殴れちゃうんだよね
(当然NAPの要求で巻き戻せると思うが)

あと、上の(E)に対してAPが巻き戻しを要求したら、APが除去持ってることがバレちゃうわけじゃないですか、
んで、その情報は使っちゃいけないってことが書いてあるんだけど、
同時に、巻き戻し前の挙動を再現する義務もない、って書いてあるんだよね
このへんすごく曖昧な感じがする

このルールはマジックにとって不可欠なんだろうけど、どこまでが適正なんだろう。


とかなんとか、
たまにルール読むとおもろいね


※「ここに書いてあることを実際にやったらゲームロスもらった!責任取れ!」とかはマジ勘弁な方向で。
明暗が分かれるパターンってあるよね。

食戟のソーマ(ジャンプ)とタピーーーー(マガジン)とか。
漫画のモダニズムに乗ってるかどうか、というか。
単純に絵柄がふるくせーってのもあるが。

あとは、ACMA:GAME(マガジン)と超ピーーーー(サンデー)。
チート主人公、それはそれでいい。
でも、チートなヒーローは、陳腐さ、くどさ、そういうものを感じさせてはいけないと思う。
余裕ぶっこいてフッとか言うのは学年誌でやればいいじゃん?


ジャンプは定期的に3本1組で新連載を出すけど、
直近の3つは、「SOUL即失速、無刀腐女子支持、スモめだかポジ」かと思ってたけど、
予想以上に無刀が苦戦してるのね。
んで、SOULの支持率が妙に高い…・
あれおもろいかー?
ジャンプはよくわからーん


オサレ包丁二刀流はワロタ…
マジェプリ12話これは…圧倒的物量差…!
マジェプリ12話これは…圧倒的物量差…!
マジェプリ12話これは…圧倒的物量差…!
日常回という名のサービス回。
タマキとケイのサービスっぽい何かが拝める。

妙な演出とか、ブツ切りの展開とか、
レトロなアイキャッチとか、全体的にシュールすぎ。
ちょっとナデシコっぽいよね。

あらすじ
チームラビッツはスケジュールの穴をそれぞれのやり方で過ごす。
タマキ・ケイ:一日アイドルとして広報活動
イズル:自室に篭もり読み切りを書く
スルガ:何かを待つ
アサギ:ピットクルーの幼女とデート

アサギさんパネェ…!
そういえば前の前くらいの戦闘で幼女とフラグ立ててたなぁ。
この幼女がアサギのジュリアシステム覚醒の伏線だといねぇ。

スルガが待ってたシャトルも気になるけど。

タマキとケイのサービスはほぼ予想通りの流れ。
パン多かったから連結キャプ切るのがたるい。
見所はCパートの圧倒的物量差。
なんかケイが不憫になるね。


そんで来週は、…総集編!?
今週の作画も相当エコだったじゃん!
またお休み回かよ!
というかそもそも2クールだったのかよ!
せっかく、弟子きゃわわ!てなってたのにヒロイン(っぽいの)登場っすか
こっちは雪×春でイチャイチャする漫画を期待してんだよね
(ホモ漫画では)女なんかポイーよ

るろ剣と比較する風潮があるけど、それはなんか違うと思う



あと、鍵持ってない時点で負け組確定の誠士郎を弄ぶのはやめてもらえませんかねぇ
見てるこっちがつらいんですが
ちょっと遠征して岐阜レガシーに参加。
70人近い参加者で急遽会場を増やすなど天手古舞いっぽかった。

激戦の末、決勝戦で敗れ、惜しくも2位。
しかし、おや?商品の様子が…?テッテッテッテッテ(後述)

持っていったデッキはこちら。
メインボード
生物 13
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
2 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》

非生物 24
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3 《Hymn to Tourach》
3 《苦花/Bitterblossom》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《名誉回復/Vindicate》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》/umezawa’s jitte》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》

土地 23
2 《Scrubland》
2 《Bayou》
1 《平地/Plains》
6 《沼/Swamp》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
3 《不毛の大地/Wasteland》

サイドボード 15
3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3 《強迫/Duress》
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《解呪/Disenchant》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《滅び/Damnation》

・青なしでの石鍛冶はテンポ面で非常に扱いづらいためレイオフ。
・クロックを戦場に残し続けることを意識。
・死儀礼→3マナのブン回りを意識。2tリリアナの殺気ぱねぇ
・ソリンの硬さは異常。戦線を維持し、トークンをフィニッシャーに変える。
・サイドボードのサージカルは、まとめて除去できるクリプトかボムにすべきだった。

うろおぼえセルフカバレッジ

1RD BUG 勝勝
当たったのが非シャードレス型で良かった。
盤面のアドを取るのはデッドガイの十八番だが、
アンリコ打たれたら100ぱーまける

2RD エスパートラフト 負勝勝
相手がマナフラットして勝利。

3RD デッドガイ 負勝勝
完全なる同系。
死儀礼リリアナのせいで完全なる先手ゲー。
hymnが当たった方が勝ちという斬新なサイコロゲーム。

4RD ジャンクデプス 勝負勝
3tにhymnを2発撃ったらウィッシュが2枚落ちて勝利。
hymnさんマジクソゲー製造機

5RD エルフ 勝勝
1tマナエルフの動きがなかったおかげで死儀礼リリアナで封殺できた。
2戦目はソリンと滅び抱えて「磐石やなぁ」思ってたら、
トップから十手降ってきてイージー展開に。

6RD エンチャントレス 負勝勝
圧迫プレイの練習をして周囲を不快にさせる。
マジすませんっした
ハンデスでハメて奇跡的に勝ち。

7RD カナスレ 勝負負
基本的にはリリアナのおかげで有利なマッチアップだったはず。
が、十手の処理を間違えて2戦目を落とす。
これさえなければワンチャンス以上あった。
一村、痛恨のミスっ…!圧倒的痛恨……!(cvマダオ)

ところが…

賞品:《貴族の教主/Noble Hierarch》(ジャッジFOIL)、モダマス4パック
モダマス4パック→ボブ、キッチン、エレンドラ、墓忍び、ヘリックス、ちらつき鬼火foil。

ボブゥゥゥゥゥゥゥゥッ!愛してるよ!新絵オカマ野郎とか言ってごめんよ!

1位のデュアランチャレンジはbayouだったので、
(1位の3パックの中身は知らんが)ほぼ大勝利!
大勝利ですよ!

敗北者に突然転がり込んだ奇跡……!(cvマダオ)
蓋を開けてみれば………瓢箪から駒っ……!(cvマダオ)
圧倒的幸運……!!(cvマダオ)

つらかったけど、おもしろかったですまる
クリスタルな洋介新作『M・ゲーム』連載開始!む、むちむちだと…!?他
クリスタルな洋介新作『M・ゲーム』連載開始!む、むちむちだと…!?他
あのクリスタルな洋介先生の新作が月刊ヤングキングで連載開始!

全国100万人のサンデー読者に惜しまれつつ終了した前作『ひめはじけ』は、ほのぼの日常系コメディ、と見せかけての強力フェティッシュコミックとして局所的にブレイク!

新作『M・ゲーム』も大概フェティッシュだ!

あらすじ
突如拉致監禁された女子高生のむちむちのふとももを、美少年がぬるぬるした右腕で堪能する。

ぱねぇ!これ以上の説明ができねぇ!
前作でもノエルの身体が相当ヤバかったが、ここまでむちむちへの執着心を見せるとは…!
M(むちむち)・ゲーム!
惜しむらくは月刊ペースであることだが、今後の健闘をお祈りしてるぜ!


あと、最近気になってるのは丈山雄為。
最初にけいおん本(ぽろすけ名義)を読んで感動。
そのあとアフタヌーンで四季賞受賞作の『解体ザナフ』を読んで感動。
そんで、こないだSQに出張してきてた『リビドーハンタータケル』を読んで、やっぱり感動。
中山敦支の絵柄を継承しつつ、よりコケティッシュに洗練されてる。
残念なのはSQ19とかいうぐうマイナー誌に連載してるところ…。
手に入れるだけで一苦労ですわ。


それから、今週のフェアリーテイル。
演出ヤバかったね。
やたらタイムパラドクスネタ出てくるけどSF好きなんかな。

乱戦でごちゃごちゃしがちなのに、すっきり書けてるし。
純粋に漫画として比較すると「ジャンプでやってる方」より上手いと思う。
①普段使ってるEDHの価格分析をしてビビる。「じゅうすうまんかぁ…やべー」
②「カジュアルフォーマットとしてそれはどうなのさ?」という月並みな疑問。
③「じゃあさ、EDH一万円限定構築ってどうよ?」
④いちまんえん、っていうハードルの適正を量るために最安構築にチャレンジ!
⑤こんなんできました。
《石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stone》

《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《根の壁/Wall of Roots》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
《遥か見/Farseek》
《探検/Explore》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《砕土/Harrow》
《綿密な偵察/Deep Reconnaissance》
《爆発的植生/Explosive Vegetation》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》

《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《概念泥棒/Notion Thief》 ☆105円
《水晶球/Crystal Ball》
《Mystic Remora》
《思案/Ponder》 ☆105円
《先触れ/Portent》
《衝動/Impulse》
《先読み/See Beyond》
《集中/Concentrate》
《綿密な分析/Deep Analysis》
《長期計画/Long-Term Plans》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《リスティックの研究/Rhystic Study》 ☆120円
《予言/Divination》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《予感/Foresee》
《霊感/Inspiration》
《入念な考慮/Careful Consideration》
《連絡/Tidings》
《囁く狂気/Whispering Madness》
《都の進化/Urban Evolution》
《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
《ルーンの解読/Read the Runes》 ☆105円
《奇妙な収穫/Weird Harvest》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
《生+死/Life+Death》
《犠牲/Victimize》

《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
《殺し/Snuff Out》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《乱動への突入/Into the Roil》
《Arcane Denial》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》 ☆150円

《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《羽軸トゲ/Quillspike》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》

《鮮烈な林/Vivid Grove》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
《鮮烈な小川/Vivid Creek》
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《島/Island》*5
《沼/Swamp》*4
《森/Forest》*14

今回の構築では、Wisdom最安で100円以下のカードのみを使用した。
(やむなく100円を超えたカードには☆を付した。)
(エターナル高騰の煽りで意外なカードが高かったりして難航した。)

合計最安価格分析は…、3771円!
フェッチ1枚よりやすーい。

マナ加速と、アドの取れるドロー呪文を撃ち回しつつ、めっさヘイトレスに動き、
生物コンボで無限マナが都合良く出たタイミングで、都合良くXドロー、勝利。

うーんこの
弱そう(小並感)

正直、予算削りすぎた感はある。
でも、3771円でこれ組めるなら、一万円限定構築も上手くいきそう。
次は一万円以下ルールで、もうちょい上手く組んでみたいね。
今期は不機嫌系ヒロインが熱い!イラデレ!
今期は不機嫌系ヒロインが熱い!イラデレ!
今期は不機嫌系ヒロインが熱い!イラデレ!
ムッスーとしたイライラ顔がたまらん!
ぎりぎりヒステリー寸前なんだけど、
プライドがそれを邪魔して結局黙ってイライラしてるだけ、
んで、ちょっと都合のいい展開になると、パッっとデレる。
いいよね。すごくいいよね。

クギミヤ・ケイ!(銀河機攻隊 マジェスティックプリンス)
大人は信用できないし、同期は鈍感、胃弱、アホ、そしてアホ。
気になる彼は異国の女にばかり反応。
戦績もぱっとせず、本当に2号機って要るの?とか言われる。
孤独感とイライラがめっちゃ顔に出てる!可愛い!

流木野サキ!(革命機ヴァルヴレイヴ)
ひょんなことから不死の身体を手に入れちゃった元アイドル☆
悲惨陰惨一辺倒のかませヒロイン。
豪運の星の下に生きるショーコを妬みながら独りで生きる。
健気すぎる!可愛い!

遊佐恵美こと勇者エミリア!(はたらく魔王さま)
割といつも不機嫌なんだけど、結構怒鳴るタイプのアレ。
ヒステリーぶっぱ系ヒロイン。斬新。
頻繁にパンチラするも全く色気がない。斬新。
全力の顔芸でシュールの地平線を攻める。
可愛いかと言われると正直微妙。


イラデレの時代がきまっせぇ~!
マジェプリ11話「タマキの尻カットに観客総立ち」
マジェプリ11話「タマキの尻カットに観客総立ち」
マジェプリ11話「タマキの尻カットに観客総立ち」
タマキ回でした。もしくは尻回。

ジュリアシステムについての伏線が多い回でもあったかも。
タマキがアホなのをいいことにイケメン総動員でテンションブースト
→ローズスリー臨界寸前、「ぁっぃ...」
サービスと伏線を織り交ぜた良い演出でしたね

5人の会話のテンポもおもろい。
劇っぽい感じがいいよね。

それはそうとさ、
火星に着陸するときにスルガがずっこけたじゃん?
不覚にもさ、アレで萌えたんだよね。
でも、スルガはさ、さすがにショタの範疇だよね。
これはやばいね。
革命機エルエルファーッ10話「格納庫はハッテン場」
校内を普通にうろついてて草生える
革命機ヴァルなんちゃら10話「ショーコ、票と殺意を集める」
革命機ヴァルなんちゃら10話「ショーコ、票と殺意を集める」
革命機ヴァルなんちゃら10話「ショーコ、票と殺意を集める」
悪趣味悪趣味アン悪趣味ですわホンマ
脚本は論理破綻甚だしいし、演出はゲロ以下臭。
露悪趣味でもあんのか?
恵まれた予算から糞みたいな作品ってこのことなんですね。
戦犯はいったい誰なんでしょうねぇ。
マジ不愉快。見るけど。
不愉快。見るけど。

演説するたびにマンセーされるショーコ氏
「やりたいことを、やりましょう^q^ピャー」
やりたいことをやられちゃってる流木野氏
「呪いなのね…」
このシーンの対比マジ悪趣味の極み。
「1回だけしかないんだもの^q^」とかさぁ…。
狙ってるとしたらマジサタン級害悪。
吐瀉物で運河作れるわ。

気づいたんだけど、流木野サキさ、
あれ今期トップラブヒロインだわマジで。
そのことに気づいたのが今週っていうね。

とりあえず流木野氏は200年後生存確定なので、
ヤリ捨て死亡ってことにはならなそうなのが唯一の救いかー?
強く生きて欲しいものですねー
盛り上がってきたところなのに作画が酷過ぎんよー


オチ予想:クーゲルは既に死んでる
2こかえましあ^q^
マジェプリ~9話…だんだんギクシャクしてきたー
マジェプリ~9話…だんだんギクシャクしてきたー
マジェプリ~9話…だんだんギクシャクしてきたー
修羅場はおもろい。
「サイが僕に敵うはずないだろ?」とか平成の名シーン。
とはいえ、
とはいえだ、この仲良し5人組がギスギスするのを見るのはきつい…
アサギとケイの悲恋がちらちら見えるだけになんとも気を揉むところ。

というわけで、
超不機嫌なケイさんのご尊顔と、タマキのからだをご覧下さい。

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